ごうティナのブログ

DOAやスポーツに関する話題

DOA6

DOA、対戦においての長い目で見ての判断

こんばんは。過去3回に渡り色々批判的な文を書いてきました。陰で色々言われてる覚悟はしてますけど、匿名ではなく名前も出してるし、ツイッターアカウントも出してるし、PS4のIDも出したし、ブログのコメントやツイッターのDMは受け取れる設定にしてあるの…

大事なのはこれからの行動と振る舞い

ご存知の方もいると思いますが、以前DOAで有名だった方が逮捕されたそうです。自分はその方を存じ上げませんので、その事自体にコメントする立場ではありません。DOA勢の問題としてはこれからだと思うんで、その事に触れます。逮捕された方は、本名だけでな…

昨日の記事への反応で思う事。

おはようございます。昨日の記事、感想を頂いたり宣伝してくれたりした方には、改めてお礼を申し上げたいです。読んでもらわない事には始まらないので。お陰様で昨日だけでアクセス600回超えました。今朝も日付変わってすでに3桁は超えています。普段は1日当…

DOA、一部のプレイヤーに対する不満

こんにちは。DOAについて書く事が減ってきました。公式と、公式に近いプレイヤー達への疑問と不満が、萎えさせる要素として強すぎます。海外の公式も含めて、一体どこまで堕ちていくんでしょうね。開発に近いトッププレイヤーが、「文句があるならやるな」と…

DOA6、対戦面の不満

こんばんは。ロビマ4月に延期されましたね。毎回思うのですが、告知が直前な事や進捗状況の報告が無い点について、大きな不満を感じます。もっとやりようはあるはず。公式のツイッターアカウントがロクに機能していない現状、本当にユーザーに寄り添っている…

DOA初心者向け ヒット状況の確認をしよう

こんばんは。B帯で6のランクマやってるフレンドの動画を観ました。想像以上にSAが猛威を奮ってるというか、とにかく状況構わずSAを振ってる人が多かったですね。せめてフレーム不利で振りたい所。さて今回は、DOAにおけるヒット状況ノーマルヒット NHカウン…

初心者向け、フレーム不利での選択肢・考え方

こんにちは。前回フレームの見方、及びフレーム有利とフレーム不利について説明しました。今回は、フレーム不利時の選択肢について説明します。逆に言うと、フレーム有利になった時の考え方にもなり得るので、どちらも参考にしてみて下さい。なお、以下の説…

初心者にもわかりやすいDOAにおけるフレームの説明

簡単に説明するのが難しいんだけど、題名の通りフレームの話が苦手な人にもわかるように一生懸命説明したいと思います。前回にも触れたが、フレームに対する知識は格ゲーの上達に付き物であり、切っても切り離せないものと言って過言ではない。DOAでは同時に…

DOAにおける確定反撃

こんばんは。今回は予告した通り確定反撃、確反についてお話しします。今回の話は初心者には難しいし、相手キャラの知識も必要なので、ある程度DOAの対戦に慣れた方向け。DOAにおける主な確反の考え方・ガードして大きく有利な技には投げを使う・相手が打撃…

DOAにおいて、自分が初心者にキャラ対を勧めない理由と、ただ1つだけ勧めたいキャラ知識

おはようございます。だいぶ朝も暖かくなってきた。今回も初心者向け。要点をまとめると・キャラ対策は後回しにすべき。・自キャラでやれる事や知識を増やす。・キャラの重さだけは知ろう。格ゲーに付き物であり、上達の為いつか通る道の1つに「キャラ対策」…

決意表明的な

こんにちは。意識高い系に見せかけて、6買ってないDOA5原人のごうです。そもそも5ですら今月1〜2回しかやってないから、もはやDOA勢と呼んでいいのかも疑問。DOA意識低い。こんなブログでも、3日で600とかアクセス行くから割と驚く。話題が新作についてだか…

DOA対戦における失敗への気付きと反省ポイント

ようやく大袈裟ではないタイトルかな。格ゲーで強くなろうと思った場合、よく紹介されるやり方の1つに「自分の対戦動画を見返す」という手法がある。対戦してる時は気付かなくても、何度も見返す事で反省点が見えてくる。そこでPS4プレイヤーには特に簡単な…

DOAの対戦で2番目に大事な事

前回同様大層なタイトル。タイトル詐欺かもしれない。何度も触れてるが6は未プレイ。前回はCrを取る事が最も重要でありセオリーだと力説した。次に大事な事は、相手を「浮かす」事である。DOAには浮かせ技というものが存在し、この技を当てると相手が空中に…

DOA対戦で最も大事な基本

大層なタイトルだけど、そうしないとアクセス増えないからねw先に触れたけど6は買ってないけど、おそらく6にもある程度通用する考え方として、5で感じたDOAの基本を自分なりに綴ろうと思う。以下はチュートリアルをプレイした初心者向けなので、上級者サマは…

理想のランクマ

はい、連続して。普段から色々言いたかったんだよね。格ゲーには必ずランクマが存在する。誰が強いのか一目でわかるシステムだ。DOA5では耳にタコができるほど「ランクは飾り」と聞いたが…DOA5のランクが最終的には飾りになった原因、それはいくつもあるだろ…

DOA5LR、初めて打ち込んだ格ゲー

連続投稿すみません。文字数制限無いんでツイッターより書きやすい。その分だけ文章を推敲するのが大変だが。あまりに6に対する不満ばかりなので、一応5をそれなりにやって愛着あるよというDOAプレイヤーとしての自己紹介をしようと思う。格ゲー、2Dの波動入…

一部のDOA勢に対する疑問

どんな事柄でも、擁護する人間は現れる。DOA6でも例外はない。「ロビマが無いならランクマやればいい」「いずれロビマ来るのにいつまで文句言ってんだ」「対戦中意図して再現するのが難しいバグを取り上げられて、DOAを知らない人にネガティブな印象を持たれ…

DOA6、チーニン、コエテクへの失望

いきなり書くことがこれって凄く残念だし、読む方も嫌だろうけど、5をそれなりにやってきて6には大いに期待していたからこそ言いたい。まず断っておくと現時点で製品版も無料版も入手していない。今のDOA6の完成度、チーニンの姿勢に対して、お金を出して熱…