ごうティナのブログ

DOAやスポーツに関する話題

DOA6

DOA6、無期限アプデ休止

こんばんは。コロナコロナで気が滅入りますね。早く収束を迎えて欲しい今日この頃。 さてタイトルの通り公式ツイッターから発表があり、4月中旬のアプデを最後に、以後無期限でDOA6のアプデが休止との事。 今作が発売されて1年経ちましたが、金儲けに振り回…

DOA6 たまき、実装

こんにちは。 久々のDOA6の話題。 まずは髪色についてなんですが、当然荒れましたね。そもそも1キャラに複数ある髪型1つ1つに対して、1色毎に金がかかると聞いた時点で相当驚きましたが、まさか変更する毎に金を取られるとは。 この件については100歩譲って…

DOA5LR 思い出の10先(振り返り編その2)

https://gou-1031.hatenablog.jp/entry/2020/01/24/222500 前回はこちら。続けて、11試合目から書いていきます。 11試合目 4KにHCHで浮かせ技が合わさり大ダメージ。1R目を取られる。 3R目、ラストの9PK壁斜めヒットは痛い。壁コンボに行ければそこで倒せて…

DOA5LR 思い出の10先(振り返り編その1)

どうも。早速振り返り編行きます。書きながら動画観てます。 www.youtube.com 10先の動画はこちら。実況は無いです(実況はニコニコ配信でお願いしたので、こちらは残っておらず)。動画のコメント欄に全ての試合に時間を入れておきましたので、各試合それで飛…

DOA5LR 思い出の10先(過程編)

こんばんは。 今回は思い出話をします。何か攻略的な話を期待してる方がいたら申し訳ないです。 10先。DOAをプレイして初めて知った言葉です。10先をする目的として、「腕の近い人と競いたい」「このキャラを攻略したい」「この人と白黒つけたい」「自分の腕…

DOA6 サブキャラ論

こんにちは。 タイトル通り、DOA6のサブキャラについてです。あくまで今までの記事と同じく「強くなりたい人向け」に書いてるんで、楽しくプレイできれば良いって方はここから先は読む必要ないです。 さていきなりなんですが、「強くなりたい」方には、サブ…

DOA6ランクマ 新年に思う事

こんにちは。新年最初の投稿です。今後ともよろしくお願いします。新年2回ランクマやりましたが、ようやくティナのCPが総合10位に。実際の自分の強さはさておき、嬉しいものです。11位とは4000P差、9位とは9000P差でしばらく変動は無さそうなので、これまで…

DOA6ランクマ n日目その2

こんばんは。DOA6ランクマ続けてます。YouTubeで配信しながらやってるので、ご存知の方や対戦した方もいるかもしれませんね。1番良い時で80%くらいだったんですが、見ての通りだいぶ勝率落ちてきました。流石に発売から半年以上経って残ってるプレイヤーは、…

DOA6 ランクマn日目

こんばんは 最近DOA6のランクマをちびちび再開しております。最後にランクマの報告をしたのが半年前のこの記事。 gou-1031.hatenablog.jp 現時点での勝率とGP/CP 244勝54敗 ←最後にブログに公開した時の勝敗 354勝126敗←現在の勝敗 流石にランクが上がってか…

久々のDOA6話

こんばんは。 タイトル通り、久々のDOA6の話題です。11月末にアプデが来て、多くのキャラの1P系列に同じようなメスが入りましたね。これの感想について、自分なりの考えを友人に話した所、「ブログに書いたらどうよ」と勧められたので、書き散らしてみます。…

ティナ解説(ホールド編)

こんばんは。今回はティナのホールド編です。確定でコンボに行けるホールドが存在せず、投げと同じく単発ダメージ重視。全体的にダメージは高め。目を引くのはダメージ&有利を取れる中段KEX。これは出したい時に出せるようにしたい技です。前回はこちら(http…

DOA6ランクマ10日目

こんばんは。目標のU-行けました。自分が発売日に買わなかったのと、最初にロビマ無かった影響で大体のプレイヤーが適正ランクに行ってたお陰で、早く上がれましたね。ティナの解説を書いて、自分の書いたことはできるように実践してきたつもりです。一応そ…

DOA6ランクマ9日目

こんばんは。流石に勝率下がってきました。今日でU-まで上げてランクマ卒業しようかなと思ってたんですけど、ちょっと足りませんでしたね。特に大型連勝ができず、中々連勝ボーナスが得られなかったのが残念でした。ティナのCPは9位まで上昇。やり続ければ60…

ティナ解説(浮かせ技&コンボ編)

こんばんは。前回(https://gou-1031.hatenablog.jp/entry/2019/05/18/155604)から書き上げるまでに長いこと時間かかりましたが、浮かせ技とそこからのコンボについてざっくりと。過去に、DOAで1番重要なのはクリティカルを取る事(https://gou-1031.hatenablo…

DOA6ランクマ8日目

こんばんは。S+目標にランクマしました。今日はだいぶ負けが込みましたね。とりあえずS+には到達ティナのCPも12位まで上がりましたが…200試合そこらでこんな上がり方しても、あまり達成感を感じないですね。他ゲーはどんな感じなんでしょう。毎度言ってます…

ランクマ7日目

こんばんは。ベイスターズ、最下位を脱出できましたね。まだまだ上位と差がありますが。久々にランクマやりました。9連勝の引き継ぎから20連勝に到達→1回負けてから5連勝と今日はいい調子でしたね。S-からSに到達。CPも上がりやすい今作、ティナ全体でもう26…

大会、2回戦敗退

こんばんは。記事を書いてる時点でだいぶ遅いので、現在大会途中ですが今日はおねんねします。大会は5LR時代からの友人2人と楽しみました。初戦は次鋒ふらごんさんが3タテの大活躍、2回戦は先鋒よもぎさんが先勝してくれたのですが、相手の次鋒に3タテを食ら…

本日夜のDOA6のオンライン大会に出ます

おはようございます。タイトル通り、(https://akihabara-bc.jp/doa6_3on3/)こちらのオンライン大会に出場します。出ようと決めたのが急だったのですが、一緒に組んでくれた仲間に感謝です。大会は、本日5/25(土)20:00〜です。大会に出場するメンバーはかなり…

ティナ解説(下段投げ&OH編)

こんにちは。昨日に続き今回は下段投げとOHの説明です。例によって一部省いています。前回は上段投げの説明でした。(https://gou-1031.hatenablog.jp/entry/2019/05/17/213024)下段投げ1T 4F 60ダメティナの主力投げその3。大抵のキャラは2Tより1Tの方が発生…

ティナ解説(上段投げ編)

こんばんは。浮かせ技について書こうと前回(https://gou-1031.hatenablog.jp/entry/2019/05/07/054928)触れましたが、そろそろ投げ及びOHを書いていきます。ティナは投げキャラなんで、本当は最初に触れるべきでしたが、投げをハイカウンターで決める為には…

DOA6 ランクマ5日目

こんばんは。久々にベイスターズ戦観てたら快勝して気分が上がったので、2日続けてランクマしました。5日目でS-。全作よりランク上がりやすいですかね。とりあえず過去記事の「初心者向け」ってタイトルもそれなりに説得力が出るかな、とホッとしてます。基…

DOA6 ランクマ4日目

こんばんは。久々にランクマ。気力高めるのが1番の関門です。今回はだいぶ負けました。そろそろ知識不足が露呈してきましたね。まだまだ勝ち越してるし、ポイントは右肩上がりなんでランクは上がるでしょうけど。ティナ、調整されてもまだまだ戦えるキャラで…

ティナ解説(中距離打撃編)

おはようございます。ここ数日ベイスターズの調子に比例して体調が悪かったですw 負けてばかりであまり試合を観ないようにはしてるんですけどね。さて、前回(https://gou-1031.hatenablog.jp/entry/2019/05/01/120804)の続きから中(遠)距離打撃編書きます。3K…

ティナ解説(近距離打撃2)

こんにちは。令和になりましたね。平成から引き続きよろしくお願いします。前回(https://gou-1031.hatenablog.jp/entry/2019/04/18/163037)の続きで、今回は中距離打撃を紹介しようかと思ったんですが、近距離での不利状況で使う打撃、あるいは下段の崩しを…

DOA6ランクマ3日目

こんばんは。 1週間ぶりに起動したので、ついでにランクマやりました。 ティナ、33Kが弱体化というか適正なダメージになるよう変更来ましたね。前が減りすぎたんで、今減らなすぎるように感じる人もいるでしょうけど、発生の速さと9PK、6PPK、など派生から出…

ティナ解説(近距離打撃編)

こんにちは。68試合しかランクマしてないけど、触り程度に書いていきます。戦ってないキャラもまだいるんですけど、今作のティナはシステム面で追い風のため現状強キャラの1人と思います。ほとんど5と変わらないんですが、そこはご容赦下さい。近距離主要打…

DOA6ランクマ2日目

こんばんは。初回のランクマから2回しかDOA起動してません。かなりエネルギー要りますね。印象としては、最近までランクマしか無かったので、どのプレイヤーもランク相応といった感じで、いわゆるサブアカウントを使ったランク詐欺の初心者狩りなどは見かけ…

DOA6始めました

こんばんは。5からの付き合いで親しい人から「6やってない奴のブログなんか誰が読むんだよ」と腹の立つ事を言われたので、無料版でティナだけ買いDOA6始めました。前にしばらくやらないと言いましたが、宗旨替えして恥ずかしい限りです。見かけた方はどうぞ…

ダブルアップの考え方

こんにちは。今回はDOAにおけるダブルアップについて、自分の考え方を記事にします。必ずの正解があるものではないので、あくまで参考程度に。ダブルアップしない事が正解になる場面はあるので、そこにも触れます。ダブルアップとは。本来取れるはずのダメー…

とことん不誠実な現状

こんにちは。散々一部のプレイヤーに批判を繰り返しましたが、本当なら1番批判されるべきDOA6そのものに対する批判を述べます。界隈の空気が悪くなるとか知った事ではありません。むしろ、開発側が積極的にDOA6の評価を落とそうとしているので、こんな場末の…